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《真 · 三国无双 霸》制作人 主策划访谈:既要

     

  信无双2登录易于上手,难于精通 ,已跨越 21 年的真三国无双 IP 之所以能成为三国题材类的标杆,正是秉承于这种想法,为广大玩家不断推出品质过硬的《真三国无双》系列作品,以及将要上线的无双手游《真 · 三国无双 霸》。

  在此次 CJ 期间,我们有幸采访到了《真 · 三国无双 霸》制作人铃木亮浩以及主策划方叔,为我们剖析了此次手游版的诸多细节。

  铃木亮浩坦言,此次手游版的开发初衷就是希望能有更多玩家,尤其是年轻的粉丝能够随时随地体验到《真三国无双》的魅力。

  而作为《真 · 三国无双 霸》的重要用户群之一,老粉丝群体对于正统作品的还原度可谓相当苛刻,铃木亮浩向我们透露,在过去的一年里,开发团队对游戏的品质和体验进行了多次优化,并将正统 6 代的游戏设定、武将原画和动作模组充分还原到了手机版本中。

  不仅如此,在剧情方面,熟悉的四大国剧情也将陆续上线,首先是蜀传和魏传,而之后的版本将陆续加入吴传和晋传,无论是新老玩家,都可以体验到真三国无双对于三国故事的独特魅力表现。

  而谈到最为重要的战斗部分,方叔认为,AB 键搓招,以及像是战魂兵印搭配组合、武将属性克制、马战等等,都能让系列老玩家找到熟悉的影子。

  作为一款主打手机触屏操作的无双手游,除了做到 IP 高度还原外,一些新的特性和手机独有的优势也需要一并发挥出来,这是方叔与铃木亮浩谈的最多的地方。

  铃木亮浩认为,手游版与主机版的最大不同,就是目标用户的不同,尤其是需要满足移动端玩家人群的操作体验,以及像 PVP 之类的社交属性玩法。

  而为了在手机屏幕上还原无双体验,游戏在开发时对敌军的数量会有较高的要求,方叔也认为这是移动端表现 无双感 的一大难点,为了解决这个问题,研发团队在 GPU 驱动和 AI 决策树优化方面都做了许多工作,最终找到了解决方案。甚至让游戏同屏数达到了 120 人。

  至于多人模式在游戏里的比重,方叔用了一句话来形容: 不是要求大家要玩多少,而是大家想玩的时候,能找到合适的玩法 。所以多人模式并不会给玩家造成负担,这是多人模式所追求的体验。

  对于商业化,也就是氪金部分,作为主策划的方叔也没有避讳这个话题: 商业化是一个不可回避的话题,但我们希望对有需求的玩家提供帮助,而不是逼氪劝退一部分玩家 。

  手游的收入状况是能够长期运营下去的重要指标之一,而把这部分的体验做好,才是《真 · 三国无双 霸》所关注的重点。

  最后,铃木亮浩先生向中国的粉丝们传达了自己的期望,愿大家能通过《真 · 三国无双 霸》在手机上感受《真 · 三国无双》的魅力,相信这款游戏一定会不负众望。而本作将于 8 月 10 日全平台上线,大家无需等待太久就可以玩到这款游戏了。

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