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万物皆可开无双 其中包括那个绿帽子塞尔达

     

  信无双2娱乐就在9月份初期的时候,任天堂就趁机在推特上公布消息称,他们将会与光荣特库摩共同开发一款全新的无双游戏《塞尔达无双:灾厄启示录》,而就在最近这段时间刚刚闭幕的TGS上,光荣特库摩放出了更多的实机演示和游戏情报,让我们对这款游戏的了解更加详细。

  从目前公布的情报看来,这款《塞尔达无双:灾厄启示录》的世界观与《塞尔达传说:旷野之息》相同,但时间点略有不同,本作的故事发生在林克苏醒胖揍盖浓之前的一百年,熟悉故事背景的朋友应该还记得,那是林克与塞尔达第一次面对盖浓的时间点,当时的四英杰和王国军都在活着,但最后这场战争以失败告终。

  《塞尔达无双:灾厄启示录》实际上就是一款前传类型的作品,它能够丰富《塞尔达旷野之息》的故事背景,而且因为游戏方式的不同还能让吸引些不喜欢RPG玩法的,对于喜欢做粉丝向作品的光荣来讲是一个不错的项目了。

  就现在来讲我们能看到不少无双类游戏出来吸引眼球,有的是漫改作品,有的是游戏的外传或者续作,还有的是光荣自己做的正传类游戏类型,相比很久之前的无双系列,现在的无双在玩法和类型已经有了很多的变化,但无双游戏的关注度却没有以前那么高了。为什么会这样,无双游戏

  如果要说到无双游戏的话,那么首先避不开的一个名字就是光荣,作为日本存活时间较长,而且已经成长为大厂的公司,光荣手底下有着不少看家作品,首当其冲的必然是以《三国志》、《信长之野望》为首的SLG系列,而其次的就是“无双”系列了。

  光荣旗下有着多数的品牌组,每个品牌组所负责的项目都有所不同,而负责开发无双系列的就是omega-force品牌组,他们主要负责的是光荣旗下的动作类游戏制作,其中包括《三国无双》、《战国无双》、《讨鬼传》等等。

  在1997年,omega-force便制作了旗下的第一款无双游戏《三国无双》,该游戏最开始是登录在PS平台之上的,但在当时这款游戏并没有收到过多的关注,或者说根本没多少人在意这款游戏,《三国无双》在历史上的初次登场基本上是以失败来开局的,但好在光荣没有把这个系列放弃掉,在三年之后索尼发布了PS2主机,借助升级后的机能,omega-force重新将《三国无双》进行制作,并改进了动作效果,将其改名为《真三国无双》扔在了PS2上。

  合着当年那群年少无知的PS玩家们玩的是假的《三国无双》

  反正不管怎么说,重启后的《真三国无双》在玩法内容,和动作效果上直接惊艳到了当时的玩家们,搞得《真三国无双》系列直接出道即巅峰,光荣一看这销量可以啊!然后直接下令制作《线》,也就是该系列的经典之一,然后销量就破百万了

  《线》的销量自然是令人满意的,而且他们甚至还顺带帮PS2提升了不少销量,经此一役之后“无双”这个名字成为了动作游戏当中的一个分支,玩家们乐于将这种动作华丽、杀人如割草一样爽快的动作游戏称呼其为“无双类游戏”,这让光荣基本上完成了名利双收的成就。

  在此之后光荣继续按部就班的推进着自己的“无双系列”,他们一边推进着自己的《三国无双》,做出了全系列销量第一的《线》,又开了一个新的坑,推出了专注本土历史的《战国无双》,也颇受好评,最后他们想了想,要不让三国和战国的人一起打一架吧!于是外传形式的《无双大蛇》也就出来了。

  可以说开始的“无双系列”光荣把握的都相当出色,他们清楚地知道玩家们想要的是什么,他们往里面塞历史,塞人设,而且让割草变得越发华丽爽快,无双系列在最开始基本上占据了天时地利和人和,火起来也是理所应当的。

  但光荣也知道如果只是一成不变的做无双,那么玩家迟早会腻也是必然的,毕竟三国和战国加一起打了不到200年的事,出个两三部也就能讲得相当透彻了,想让这个系列能持续割韭菜不玩出点花活那肯定是不行的,于是光荣也开始了对无双游戏的创新,而从这时候开始无双系列便走向了褒贬不一的路线代开始,光荣就开始试图在无双的玩法上进行修改,他们最开始想要去除掉核心的“C技”系统,让动作玩法有新的感觉,于是他们加入了新的“乱舞”玩法,用按键搭配让战斗更富有节奏性,但内容的改变让不少老玩家觉得无所适从,最后无双系列的反馈也出现了两面性。

  但光荣并没有放弃,他们依然专注于调整玩法和内容,并且加入新的游戏角色进去,但这种游戏玩法一直到《线》为止才出现了巨大的问题,首先游戏玩法的再次改变让游戏体验出现问题,再加上开放地图的体系并不能很好地适应无双系列的内容,种种矛盾让《线》暴死,也宣告了光荣的这次试探走向了歧途。

  但不论怎么样,光荣的行动还是证明了他们知道无双系列的硬伤在哪里,而且也知道如何去进行修改,而在这种基础上才让我们看到了现在的一些被称为经典的无双作品的诞生。

  随着光荣在无双类游戏的推展,他们也开始开始在无双游戏里加入其它的作品与其联动,例如他们曾经在2007年推出过《高达无双》,之后又和北斗神拳联动制作了《北斗无双》等等,此类无双游戏大多向着粉丝向为主,而且销量也不错,这让光荣开始讲目光离开三国和战国时期,看向了现在的二次元。

  在这里我们不对不说到他们的另一位合作伙伴了,那就是日本的另一个知名公司万代南梦宫,作为日系大厂当中漫改玩的最顺手的,万代南梦宫长年以来致力于做各种动漫衍生游戏,什么火影、龙珠、刀剑神域,如果说在日本找一个最会玩漫改的公司那万代南梦宫的名字肯定名列前茅,也正是因为如此光荣选择了他们作为合作伙伴,而结果也很不错。

  在光荣的委托下,万代南梦宫着手制作了《海贼无双》,结合了光荣的无双玩法和南梦宫的漫改实力,《海贼无双》立刻成为了光荣旗下最热销的游戏之一,而且直到今天这个系列还在推出新作。

  获得成功的光荣感觉自己找到了致富密码,在接下来的一段时间里他们彻底欢脱了起来,开始不停地与各种动漫、各种作品甚至其他游戏进行合作,以至于我们看到了《亚尔斯兰战记无双》、《火焰之纹章无双》、《剑风传奇无双》等诸如此类的作品,当然这里面还有一个《塞尔达无双》,没错,最近公布的这个《塞尔达无双:灾厄启示录》其实并不是塞尔达第一次开无双了,只不过它第一次开无双是在3DS上罢了。

  仔细回想起那段时间,其实总会有一种光荣开无双开的有点走火入魔的感觉,你甚至能够查询到光荣在几年前就已经注册了《足球无双》、《网球无双》等商标,都不知道他们到底想要干什么

  也就是那会光荣有了一个“万物皆可开无双”的梗,甚至有一段时间光荣的副社长还在发布会上说“我们想做一个马里奥无双的游戏”,也是吊了不少人的胃口。可见光荣对于自家这个核心业务还是相当上心的。

  这两年在和朋友谈论无双游戏的时候总会有一个类似的念头,那就是小时候很喜欢玩无双,一个《线》就能玩很久,虽然没啥挑战性,但就是那种割草的感觉让人欲罢不能,但长大了后可以玩的游戏越来越多,动作、画面、打击感、爽快感比无双强烈的游戏也有不少,在这种情况下无双自然会失去小时候的那种乐趣。

  但这并不是说无双类型的游戏已经失去了吸引力了,只是他需要找一条更适合他的路线》虽然在开放世界的路上摔了个头破血流,但《女神异闻录5S》却交上了一张不错的成绩单,这也说明了无双类游戏依然受人欢迎,只不过这条路有点难以摸清罢了。

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